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话说,如果用 ai 做一个游戏,有什么经验吗

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发表于 2026-8-21 17:37:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
rt ,想尝试做一个开放世界探索游戏,玩法多样。最近奥德赛出来了嘛,所以就跟着 b 站的视频看了奥德赛的解说,然后感觉止不住,又看了伊利亚特,又没止住,现在看了古希腊,古罗马的一些神话传说和故事/历史,之前小时候看奥林匹斯星传,一直觉得古希腊是个神奇的地方,现在看了这些故事,感觉确实很有意思,尤其是罗马,在公元前几百年就可以出现类似现代社会文明,现在 ai 这么发达,所以想了解一下 比如 cocos creator ,或者是 比较庞大的类似 unity 之类的引擎,通过 ai 的参与,来协同做出来一个游戏这样。比如说 游戏贴图,有什么推荐的吗,自己搞个 comfyui 吗,哪些出的贴图质量很高,可以做 3a 游戏的 level 吗,或者比较搓的贴图,可以分享下经验。
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发表于 2026-8-21 17:57:26 | 显示全部楼层
用 ai 做 3A 游戏, 你是对 AI 有误解还是对 3A 有误解?
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发表于 2026-8-21 18:18:46 | 显示全部楼层
首先呢,游戏的 Gameplay 你需要策划好(否则到时候改来改去很麻烦),3A 游戏的话建议虚幻 5 吧,如果你的 C++编程能力很好的话你可以先写一个基本框架,然后用 AI 来帮你完成比较细的东西,或者是 AI 来写你来审代码(最低标准得能够它写完,你编译完后去测试,对了就接着做,不对就继续跟 AI 搞定,如法炮制),当然得用不错的 AI 模型例如 Codex 或者 Claude (个人认为 Claude Code 写虚幻 5 的代码比较给力,Codex 也不差就是有点太啰嗦)

美术这一块的话,3D 建模如果想要不要钱的就用腾讯的混元 3D ,当然这个拿来做远景的模型还好,近的话还是有大问题的,而且混元生出来模型片面数都挺大的,那么对于优化来说你可以用虚幻 5 自带的建模工具减面,或者是大型游戏公司用的专门的减面工具,目前个人免费的是德国的 InstaLOD Studio ,它的对家是微软的 Simplygon ,不过很可惜微软不再为独立游戏团队签发免费的许可了。

3D 材质的话如果你要写实 PBR 材质的话虚幻 5 自带的 fab ,里面有一个叫做 Quixel 的机构(这是虚幻 5 的开发厂商 Epic Games 收购的公司)发布了很多免费的高质量材质,你可以瞅瞅,如果只是一些一般的其实 ChatGPT 的画图功能可以帮你满足一些需求,材质的 ComfyUI 工作流之前育碧做了一个叫做 CHORD ,你可以去搜搜看。

先写这么多。祝好运
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发表于 2026-8-21 18:58:40 | 显示全部楼层
@ScottXreeman 大佬牛逼,get 到了实用技巧
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